Minggu, 13 Mei 2012

Sistem Basis Data

Sistem Basis Data Merupakan sistem yang terdiri atas basis data dan sekumpulan program (DBMS) yang memungkinkan beberapa user mengakses dan memanipulasi data tersebut.
KOmponen:
Hardware
Operating System
Basis Data
DBMS
Pemakai / User
Software lain

Minggu, 08 April 2012

Biopestisida Gliocompost

pestisida merupakan pupuk yang umum di temui di masyarakat agraris seperti indonesia yang telah terkena pengaruh industrialisasi. namun, pestisida  semakin lama digunakan semakin mengundang hal-hal yang tidak diinginkan. seperti pencemaran tanah dak air permukaan, menurunkan residu pada tanaman, matinya musuh alami serta munculnya daya tahan hama terhadap pestisida.

menanggapi masalah tersebut, LitBang pertanian meneliti dan akhirnya menginvesi Biopestisida bernama Biopestisida Gliocompost.

Biopestisida Gliocompost merupakan Biopestisida organik yang efektif mengendalikan pathogen tular tanah yang mampu meningkatkan efisiensi pemupukan dan produksi. Gliocompost berbahan aktif Glicoladium sp. yang diisolasi dan diseleksi dari rizozper asal tanaman cabai sukabumi, invensi ini merupakan hasil penelitian dari Balai Penelitian Tanaman Hias. 

Cookaware Retrofittable

Inovasi Kompor Tanpa Api

 

Kompor, sebagaimana mestinya identik dengan penggunaan api. tapi api yang dihasilkan oleh kompor seringkali menimbulkan masalah yang tidak diinginkan. seperti kebocoran gas dan kebakaran.

menanggapi permasalahan ini, diciptakanlah sebuah kompor tanpa api Cookaware Retrofittable plug-in cooktop yang didesain oleh Daniel To. Cookaware Retrofittable plug-in cooktop merupakan kompor keramik yang menggunakan listrik, sehingga menciptakan lingkungan yang lebih aman dalam memasak didapur tanpa menggunakan api atau harus menyulut api.

dengan menggunakan icon yang mudah dimengerti bahkan oleh pemula serta desain yang inovatif, kompor ini bisa menjadi solusi alat masak untuk masa depan.

Minggu, 25 Maret 2012

Organic Radical Battery

ORB (organic radical battery) adalah konsep baterai dengan ketebalan 0,7 mm yang dapat dipastikan akan mengubah kepraktisan gadget kita di masa mendatang. tak hanya tipis, ORB juga fleksibel sehingga bisa sedikit ditekuk.

saat ini ORB sedang dikembangkan prototype-nya yang sehingga dapat diimplementasikan dalam berbagai bentuk gadget kita.


teknologi bionic

cacat bukan berarti seseorang harus berkecil hati, minder, ataupun merasa tak berguna. banyak juga tanggapan miring pada orang-orang cacat yang dianggap tidak bisa melakukan sesuatu dengan sempurna seperti kebanyakan orang.

untuk masalah ini, sudah dikembangkan suatu organ buatan buatan touch bionic. walau masih kurang menyerupai tangan asli, tangan buatan ini sudah sangat membantu orang cacat.

memang teknologi ini sudah bisa digunakan oleh masyarakat, tapi harga yang ditawarkan untuk sebuah tangan sangatlah mahal.

contohnya Chloe Holmes, 15, adalah orang termuda di Eropa pertama yang pertama menggunakan teknologi high-end jari-jari bionik.Orangtuanya mengeluarkan dana £ 38.000 untuk satu set lengkap jari bionik di tangan kirinya.

dengan harga yang sangat mahal itu, bukan tak mungkin teknologi ini hanya akan digunakan oleh sebagian kalangan saja.

Tato getar Nokia

Tato, sekarang sudah dikenal luas oleh masyarakat. dulunya tato lebih dikenal sebagai aksesori yang digunakan oleh para preman. tapi sekarang, tato dapat diterima oleh masyarakat dengan baik.

Menyadari tren ini, Nokia kemudian mengembangkan suatu teknologi yang bisa dibilang "sangat unik". Nokia mengembangkan Haptic Communication, teknologi yang memungkinkan tato bergetar saat telepon masuk. Haptic Communication dideskripsikan sebagai perangkat elektronik (seperti smartphone) yang menghidupkan medan magnet dan menstimulasi tinta ferromagnetik yang melekat di kulit, seperti tato. Reaksi tinta itu pun akan menciptakan stimulasi yang menerima respons dari konten digital yang ada di smartphone.
 Teknologi itu akan memungkinkan tiap notifikasi yang ada di smartphone untuk memicu getaran medan magnetik di tinta yang melekat di tubuh. Sebuah teks bisa memicu pola getaran tertentu, sedangkan voicemail akan memicu pola getaran yang lain.

Tentu ini akan menjadikan pengguna smartphone lebih sadar saat ada notifikasi yang masuk, baik itu sms, telepon, atau email. Karena banyak yang masih merasa fitur getar di smartphone kurang membuat pengguna smartphone sadar ada panggilan masuk saat ponsel dalam keadaan silent.

Minggu, 11 Maret 2012

Daftar Blog Kawan-kawan

www.bimajatiw.blogspot.com            A11.2011.05929
www.galihmn.blogspot.com            A11.2011.05950
www.yogaaldianp.blogspot.com            A11.2011.05952
www.alipbaguskurniawan.blogspot.com            A11.2011.05915
www.ryanpencarijatidiri.blogspot.com            A11.2011.06161
www.sonny-cb.blogspot.com            A11.2011.05948
www.abouttekno.blogspot.com            A11.2011.05945
www.syakur25.blogspot.com            A11.2011.06025
www.gilangardisetyohutomo.blogspot.com            A11.2011.05924
www.akbar05937.blogspot.com            A11.2011.05937
www.a11201106357.blogspot.com            A11.2011.06357
www.rixtuskusuma.blogspot.com            A11.2011.05951
www.burhan05934.blogspot.com            A11.2011.05934
www.rizal05942.blogspot.com            A11.2011.05942

Sejarah perkembangan Mouse komputer


Mouse pertama kali ditemukan oleh Douglas Engelbart dari stanford Research Insitute pada tahun 1963. mouse pertama, terbuat dari kayu yang tersambung dengan kabel yang terlihat seperti ekor tikus(mouse). Engelbart mematenkan nya pada 17 November 1970, dengan nama penunjuk posisi X-Y untuk sistem tampilan grafis (X-Y position Indicator For A Display System).

Perkembangan selanjutnya dilakukan oleh Bill English di Xerox PARC pada awal tahun 1970, yang menggunakan bola berputar kesegala arah, putaran tersebut dideteksi oleh roda-roda sensor didalam mouse tersebut. Pengembangan inilah yang melahirkan mouse tipe trackball, yaitu mouse terbalik dimana pengguna menggerakkan bola dengan jari.

Mouse sekarang ini mengikuti desain Ecole Polytechnique federale de lausanne (EPFL) yang diinspirasikan oleh profesor Jean-Daniel Nicoud. Jenis yang paling akhir adalah mouse optic dan yang paling mudah dalam perawatannya serta penggunaannya. Mouse jenis ini tidak erlu dibersihkan pada bagian bolanya karena banyak nya debu yang menempel. Mouse optikal pertamakali dibuat oleh Steve Kirsch dari Mouse Systems Corporation. Mouse jenis ini menggunakan LED (Light emitting diode) dan photo dioda untuk mendeteksi gerakan mouse.

 Mouse optikal petamakali hanya dapat digunakan pada alas (mousepad) khusus yang berwarna metalik bergaris biru - abu-abu. Seiring perkembangan jaman mouse sekarang ini dapat digunakan disemua permukaan yang padat dan rata, kecuali permukaan yang memantulkan cahaya. Mouse saat ini bekerja dengan menggunakan sensor optik yang menggunakan LED sebagai sumber penerangan untuk mengambil beribu-ribu frame gambar selama mouse bergerak. 
Dan jenis mutakhir dari mouse adalah yang berteknologi laser, pertamakali diperkenalkan oleh logitech, perusahaan mouse terkemuka yang bekerja sama dengan Agilent Technologies,mx 1000.

dari sekian banyak perkerbangan mouse, tidah terdapat perubahan yang signifikan dari penggunaan mouse. yang berubah hanyalah tombol di mouse, dulu ada 3 tombol tanpa kursor, sekarang terdapat 2 tombol+kursor. selain itu ada juga berbagai tambahan tombol untuk tujuan khusus, seperti mouse gaming yang terdapat tambahan tombol sesuai kebutuhan konsumen.

game dilihat dari sisi anak muda


Game. sesuatu yang sudah sangat menjamur terutama di kalangan anak muda yang diimbangi dengan menjamurnya warnet dan game center di berbagai sudut kota. dilihat dari berbagai sisi, game memang sudah masuk dalam tatanan kehidupan anak muda jaman sekarang. dari penggemar game jenis RPG (Role Playing Game), strategy, FPS (First Person Shoot), Adventure, simulasi, maupun gabungan dari itu semua. memang dengan banyaknya jenis game, kita dapat memilih jenis game yang kita suka. terlebih lagi banyak sekali judul-judul game yang bisa kita mainkan untuk setiap jenis nya.



tak perlu diragukan, game dapat menjadi obat pelepas stress yang sangat manjur. selain itu game dapat mengasah otak pemainnya, karena di paksa berfikir dengan keras(tanpa sadar).memikirkan bagaimana strategi untuk melawan boss, strategi menundukkan benteng lawan, sudah biasa bagi para gamer.

yang perlu diperhatikan dalam bermain game adalah waktu yang dihabiskan. untuk yang iseng-iseng, mungkin cuma 1-2 jam. tapi jika sampai ketagihan, 3 jam sehari bermain game pun terasa kurang. waktu makan pun tak teratur karena terus-terusan bermain game, bahkan waktu tidur bisa sangat kurang karena tak bisa mengatur waktu.

selain itu, uang pun perlu diperhatikan. uang saku yang seharusnya dipakai secara bijak, habis hanya untuk bermain game lebih lama. jika sampai tidak dapat mengendalikan diri, uang untuk sekolah ataupun kuliah pun raib demi game.

memang game sangat menyenangkan, api jangan sampai membawa kita ke dalam penyesalan di kemudian hari.